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爱我完美的不完美✨

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Link:QOJ 14324

给出一个包含 nn 个点的树。

你可以进行若干次操作,每次你可以删除这棵树的一个叶子(即保证剩下部分仍然是连通的)。

你需要求出有多少种删除叶子的方案,使得剩下部分的重心唯一(这里的重心定义与平常相同,即最大子树最小的节点)。

答案对 998244353998244353 取模,两个方案不同当且仅当删除叶子节点构成的集合不同。

数据范围:1n3×1031 \leq n \leq 3 \times 10^3

时空限制:33s / 10241024MiB。

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Link:QOJ 14322

This is an interactive problem.

给出一个 nn 个点 mm 条边的有向无环图(DAG)。你会得到该 DAG 的结构,但不会知道 DAG 中每条边的边权。

在任意一对顶点 sstt 之间可能存在多条路径,我们将一条路径的权值定义为该路径上所有边权的乘积。记 f(s,t,c)f(s, t, c) 表示从 sstt 的所有不同路径,在所有边权都乘以 cc 情况下的权值之和,对 998244353998244353 取模。

你可以进行至多 999999 次询问,每次询问你需要给出参数 s,t,cs, t, c,交互器会返回 f(s,t,c)f(s, t, c) 的值。

最后,交互器会给出一个参数 kk,你需要确定 f(1,n,k)f(1, n, k) 的值。

数据范围:1n1031 \leq n \leq 10^31m5×1031 \leq m \leq 5 \times 10^3

时空限制:33s / 10241024MiB。

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Link:HDU 7979

Alice 和 Bob 正在玩取石子游戏。

nn 个房间,第 ii 个房间中有 ki(ki1)k_i(k_i \geq 1) 堆石子。Alice 和 Bob 轮流操作,Alice 先手。

每次操作时,玩家必须在当前房间中,选择任意一个非空的堆,然后在该堆中取出任意一个石子。只有在当前房间中将所有石子取完,Alice 和 Bob 才可以到下一个房间继续进行游戏。若某位玩家无法进行操作(即到了最后一个房间并且房间为空),则该玩家输掉游戏。

在游戏开始前,Alice 可以决定房间的访问顺序,访问顺序可以用一个排列 pp 描述,表示依次经过房间 p1,p2,,pnp_1, p_2, \cdots, p_n,只有房间 pip_i 没有石子的情况下,才可以去房间 pi+1p_{i + 1}

假设 Alice 和 Bob 进行的都是最优决策,Alice 想知道他有多少种排列 pp 可以获胜。答案对 109+710^9 + 7 取模。

数据范围:1n1061 \leq n \leq 10^61ki1061 \leq \sum k_i \leq 10^6,石子数量 [1,109]\in [1, 10^9]

时空限制:11s / 512512MiB。

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Link:HDU 7980

nn 座金矿排成一行,每座金矿有一个属性 aia_i,表示该金矿一天产出的金币数量。每座金矿都潜伏着一只有属性 bib_i 的哥布林,代表该哥布林的贪婪值。

每天夜晚都会发生以下的事件:你将从第 11 座金矿走到第 nn 座金矿,初始金币为 00,每走过一座金矿 ii,以下两件事情依次发生:

  • 你将获得 aia_i 金币。
  • 哥布林向你索要 bib_i 金币,若你没有 bib_i 金币则需要将所有金币交给哥布林。

你需要在这里 mm 天,每天都会进行以下操作中的一种:

  • 1 x y:令 ax=ya_x = y,修改是持久的。
  • 2 x y:令 bx=yb_x = y,修改是持久的。
  • 3 x:版本回到第 xx 天。
  • 4 k p1 p2 ... pk:有 kk 个位于金矿 p1,p2,,pkp_1, p_2, \cdots, p_k 的哥布林向你索要金币的方式变为“若你目前拥有 ss 金币,它们将要向你索要 s2\left\lceil \frac{s}{2} \right\rceil 金币”,变化是临时的。你需要求出当晚要交给哥布林多少金币。
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Link:QOJ 9870

nn 种物品,其中第 ii 种物品的重量为 wiw_i,每一种物品的数量都是无限的。

是否能恰好选 nn 个物品,使得所选物品的重量之和为 mm

数据范围:1n1051 \leq n \leq 10^50mn20 \leq m \leq n^20win0 \leq w_i \leq n

时空限制:88s / 10241024MiB。

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Link:QOJ 14306

This is an interactive problem.

一个机器人在一个无限大的二维平面的第一象限内移动。最初机器人位于坐标 (sx,sy)(s_x, s_y)。最初所有单元格都是白色的。

游戏包含了若干次操作,最多 T=1000T = 1000 次操作。每次操作都会按照以下顺序发生事件:

  1. 你的操作:你可以选择一个整点坐标 (x,y)(x, y),其中 1x,yT1 \leq x, y \leq T,你会将该单元格标记成黑色。
  2. 机器人的操作:机器人可以移动到与其所在单元格八连通的单元格(由交互器决策)。
  3. 结果检查:机器人移动到下一个单元格之后,系统会检查该单元格是否是黑色。
  • 如果是黑色,机器人爆炸。
  • 如果是白色,则进行下一次操作。

你的目标是在 TT 次操作之内使机器人爆炸。

数据范围 1sx,sy201 \leq s_x, s_y \leq 20

时空限制:22s / 10241024MiB。

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Link:CF2131H

给出一个长度为 nn 的数组 aa,其中数组中的元素均为 1m1 \sim m 中的正整数。

你需要找到四个不同的索引 p,q,r,sp, q, r, s,使得 gcd(ap,aq)=1\gcd(a_p, a_q) = 1gcd(ar,as)=1\gcd(a_r, a_s) = 1

数据范围:4n2×1054 \leq n \leq 2 \times 10^51m1061 \leq m \leq 10^61aim1 \leq a_i \leq m

时空限制:33s / 256256MiB。

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Link:QOJ 14310

nn 个点,第 ii 个点的初始坐标为整点 (xi,yi)(x_i, y_i)

接下来有 mm 轮移动,每一轮中的所有 nn 个点 (x,y)(x, y) 都需要移动到 (x+1,y),(x1,y),(x,y+1),(x,y1)(x + 1, y), (x - 1, y), (x, y + 1), (x, y - 1) 四个位置的其中一个。

你需要求出有多少种不同的移动点的方式,使得最终 nn 个点两两曼哈顿距离小于等于 kk。其中 (x1,y1),(x2,y2)(x_1, y_1), (x_2, y_2) 的曼哈顿距离为 x1x2+y1y2|x_1 - x_2| + |y_1 - y_2|

数据范围:1n501 \leq n \leq 501m1051 \leq m \leq 10^50k100 \leq k \leq 100xi,yi1050 \leq |x_i|, |y_i| \leq 10^5

时空限制:22s / 10241024MiB。

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Link:Luogu P5311

给出一棵包含 nn 个点的树,每个节点有一种颜色 cic_i

mm 次查询,每次查询给出三个参数 l,r,xl, r, x,表示询问只保留编号在 [l,r][l, r] 范围内的点时,xx 所在连通块的颜色种类数。

数据范围:1n,m1051 \leq n, m \leq 10^51cin1 \leq c_i \leq n1lxrn1 \leq l \leq x \leq r \leq n

时空限制:11s / 250250MiB。

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Link:HDU 7994

对于一个包含字符串 s1,s2,,sks_1, s_2, \cdots, s_k 的字符串可重集 TT,定义 TT价值

1i<jkLCP(si,sj)\sum\limits_{1 \leq i < j \leq k} \mathrm{LCP}(s_i, s_j)

给出一个长度为 nn 的字符串 SS,下标从 11nn。有一个初始为空的字符串集合 TT

mm 次操作,每次操作给出两个正整数 l,r(1lrn)l, r(1 \leq l \leq r \leq n),你需要将字符串 S[l:r]S[l : r]所有前缀都加入集合 TT。形式化地,对于所有 lirl \leq i \leq r,你需要将 S[l:i]S[l : i] 加入集合 TT

每次操作过后,你都需要求出此刻集合 TT 的价值。答案对 109+710^9 + 7 取模。

数据范围:1n,m1051 \leq n, m \leq 10^5

时空限制:88s / 512512MiB。

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